Мастерство ремесленников, создающих часы Moritz Grossmann ручной работы.

2019.12.14

В погоне за прекрасными изделиями ручной работы...

Гласхютте в Саксонии известен как мекка немецкой индустрии роскошных часов. Прошло четверть века с момента воссоединения Восточной и Западной Германии, и по мере расширения масштабов промышленности этот регион охватывает волна масштабной индустриализации. Основанная в 2008 году, компания Moritz Grossmann вновь пролила свет на «гласхютское ремесло», находившееся на грани исчезновения, и спустя почти 10 лет после создания своей первой модели продолжает придерживаться этого подхода. Мы подробнее рассмотрим работу мастеров, создающих часы ручной работы, и их особенности.

Фотографии Ю Митамуры.
Интервью и текст Хироюки Судзуки

Дизайнеры второго поколения ускоряют разработку новых решений.

 Новая компания Moritz Grossmann была зарегистрирована как Grossmann Uhren GmbH в 2008 году. В 2009 году, когда компания еще располагалась в квартире на Хауптштрассе (главной улице) к западу от вокзала Гласхютте, в ней появился первый сотрудник, Йенс Шнайдер, который впоследствии стал главным дизайнером компании на протяжении многих лет. Он разработал серию Caliber 100, которая началась с первой модели, Benu, а также серию Caliber 103 с турбийоном. Норвит Виндекер, второй дизайнер, присоединившийся к Moritz Grossmann, был часовщиком, предпочитавшим изящные дизайны, в отличие от Шнайдера, который отдавал предпочтение массивным моделям. Он завершил базовый дизайн для небольшой, тонкой серии Caliber 102 (Tefnut). Майк фон дер Бург, который до сих пор работает в компании, — восходящая звезда, присоединившийся к ней после окончания университета со степенью в области машиностроения. Он был последним учеником Шнайдера в эпоху Морица Гроссманна. Это были, так сказать, первоначальные члены команды. Это можно назвать дизайнерской командой первого поколения. Однако, когда Виндекер покинул команду в конце 2016 года (теперь A. Lange & Söhne), а Шнайдер стал независимым часовщиком-фрилансером (он ушел в конце 2017 года, проработав независимым часовщиком около года, прежде чем стать директором по развитию в Lange & Heine в феврале 2019 года), Морицу Гроссманну пришлось быстро собрать новую дизайнерскую команду. В 2017 году компания пригласила Йеруна Хайзе, который более 10 лет проработал в Glashütte Original и отвечал за дизайн калибров 58 и 37, присоединиться к команде в качестве нового главного дизайнера. Петер Маттейс, проработавший инженером в компании, связанной с ETA, более 20 лет и имеющий немецкую лицензию мастера-часовщика, присоединился к компании, завершив формирование команды дизайнеров второго поколения. Эта команда работает вместе около двух лет, и все согласны с тем, что это отличная команда, в которой каждый подменяет другого.

 Майк фон дер Бург, который работает в компании дольше всех, но при этом является самым молодым сотрудником, говорит: «У всех нас разный опыт и области знаний, поэтому я думаю, что мы составляем хорошо сбалансированную команду. Питер — мой собутыльник, с которым я могу поговорить о личных делах, а Йерун умеет решать проблемы». Питер Маттеис, долгое время работавший инженером-инструментаристом в швейцарской часовой промышленности, прокомментировал это следующим образом:
«Майк мыслит гибко и не ограничен правилами часовой индустрии. Йерун — теоретик. Я решаю проблемы вручную, а он хорошо знаком с совершенно другой теорией».

Эта новая команда единолично отвечает за разработку Морица Гроссмана. Группа состоит из её членов уже около двух лет. Каждый отвечает за разработку одного движения, но когда возникает проблема, все работают вместе, чтобы её решить.

 Тем временем их координатор, Йерун Хайзе, оценивает свою команду следующим образом:
«Самое важное — это то, что у нас налажены отношения, позволяющие компенсировать слабые стороны друг друга. Майк чрезвычайно эффективен, и на него можно положиться даже в простой обработке данных. Питер — настоящий швейцарец (на самом деле, конечно, он немец). Благодаря своему многолетнему опыту работы в Швейцарии, он имеет обширные связи с различными поставщиками и даже помог мне установить новые контакты. Он также сам является мастером-часовщиком, и знания, полученные им в процессе работы руками, — это ценное преимущество».
 Распределение задач в рамках программы разработки происходит в порядке очереди, а не путем назначения людей по областям специализации. Именно поэтому командная работа так важна.

Хотя каждый дизайнер обладает своей уникальной индивидуальностью, распределение задач по разработке, как правило, происходит в порядке очередности. Йорн Хайзе, главный дизайнер, говорит, что самое важное — это взаимопомощь команды, а не специализация только в одной области.